Davoserjas er et dansk selskabskortspil for tre til syv spillere. Det spilles over seks runder, hvor de fem første handler om at undgå strafpoint, mens den sjette er en kabale, hvor det gælder om at komme først af med sine kort.
Reglerne kan læres på få minutter, men hver runde har sit eget mål — og det er netop skiftet mellem dem, der gør spillet sjovt.
Herunder får du hele forløbet: kortfordeling, de seks runder, pointsystemet og kabalen forklaret trin for trin.
Hvad er Davoserjas?
Davoserjas er et kompendiespil — altså et spil, der består af flere forskellige delspil samlet i én runde. Hver af de seks runder har sine egne regler og sit eget mål.
Spillet er stikbaseret i runde 1 til 5. Det betyder, at spillerne skiftes til at lægge et kort, og den, der lægger det højeste kort i den udspillede farve, tager stikket.
Der er ingen trumf. Vinderen af et stik spiller ud til det næste.
Spillet kendes også som Davoserjazz.
Kortfordeling og forberedelse
Før I giver kort
Sådan fordeles kortene
Alle skal have lige mange kort. Går regnestykket ikke op med 52 kort, fjernes det nødvendige antal 2’ere fra bunken.
| Spillere | Fjern | Kort i spil | Kort pr. spiller |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 toer | 51 | 17 |
| 4 | Ingen | 52 | 13 |
| 5 | 2 toere | 50 | 10 |
| 6 | 4 toere | 48 | 8 |
| 7 | 3 toere | 49 | 7 |
Kortenes rangorden: es er højest, derefter konge, dame, knægt, 10 og så videre ned til 2. Der er ingen trumf — det højeste kort i den udspillede farve vinder stikket, og vinderen spiller ud til næste stik.
Der bruges et almindeligt sæt på 52 kort uden jokere.
Inden spillet aftales, hvem der giver først. Kortene deles ud med billedsiden nedad, og spilleren til venstre for giveren spiller ud til første stik.
Én grundregel gælder i alle stikrunder: du skal bekende farve, hvis du kan. Har du ikke den udspillede farve på hånden, må du lægge et hvilket som helst kort.
De seks runder
Alle seks runder spilles med samme kortfordeling og samme turrækkefølge. Det er kun målet og strafpointene, der ændrer sig.
Runde 1 — undgå stik
Det simpleste udgangspunkt. Hvert stik, du tager hjem, koster 1 strafpoint. Alle stik vejer lige tungt.
Runde 2 — undgå klør
Nu må du gerne tage stik — bare ikke stik, der indeholder klør. Hvert klørkort i dine stik koster 1 strafpoint, uanset om det er en toer eller et es.
Runde 3 — undgå damer
Her tæller kun damerne. Hver dame, du tager hjem, koster 5 strafpoint. Alle fire farver tæller.
Runde 4 — undgå klør konge
Kun ét kort betyder noget: klør konge. Den spiller, der tager den hjem i et stik, får 15 strafpoint. Resten af kortene er uden betydning.
Det er spillets mest frygtede kort, og runden kan afgøres på et enkelt stik.
Runde 5 — undgå første og sidste stik
Her handler det ikke om bestemte kort, men om placering. Første stik koster 10 strafpoint, og sidste stik koster 10 strafpoint. Alt derimellem er gratis.
Runden kræver planlægning i begge ender: du skal undgå at åbne stærkt, og du skal sørge for ikke at sidde tilbage med et højt kort til sidst.
Runde 6 — kabalen
Den sidste runde fungerer helt anderledes. Der tages ingen stik, og der bekendes ikke farve på samme måde.
I stedet lægges kortene ud på bordet i rækker omkring 7’erne:
- Runden åbnes med en 7’er. Har spilleren ingen 7’er, går turen videre.
- Derefter bygges der op og ned i samme farve — en 6’er eller en 8’er kan lægges på 7’eren, en 5’er eller 9’er på de næste, og så videre.
- Nye 7’ere må lægges når som helst og starter en ny række i den farve.
- Kan du lægge et kort, skal du gøre det. Man må ikke melde pas af taktiske grunde.
- Mange siger “Davoserjas”, når de har ét kort tilbage.
Den, der først er af med alle sine kort, får 0 strafpoint. Alle andre får ét strafpoint pr. kort, de sidder tilbage med.
Det er værd at bemærke, at kabalen er den runde, hvor lokale husregler oftest afviger. Nogle spiller med, at man må lægge flere kort ad gangen, andre med at pas koster et ekstra point. Aftal det inden.
Sådan vinder man
Efter hver runde noteres strafpointene. Når alle seks runder er spillet, lægges de sammen.
Vinderen er den spiller med færrest strafpoint i alt.
Mange grupper spiller flere hele omgange af seks runder efter hinanden og lægger sammen til sidst. Papir og blyant er stort set det eneste udstyr, spillet kræver ud over kortene.
Taktiske overvejelser
Reglerne er enkle, men beslutningerne er ikke altid oplagte.
- Hold øje med, hvad der er spillet. Særligt i runde 3 og 4 er det afgørende at vide, om damerne eller klør konge stadig er ude.
- Vær forsigtig med høje klør i runde 4. Har du klør es eller klør dame, kan du blive tvunget til at tage klør konge hjem, hvis farven spilles ud.
- Tænk på begge ender i runde 5. Et lavt kort er guld værd til sidst, hvor du helst ikke vil tage stikket.
- Vægt runderne rigtigt. Et par ekstra stik i runde 1 koster 2 point. Klør konge i runde 4 koster 15. Det er ikke det samme.
- I kabalen handler det om timing. Sidder du på en 7’er, styrer du, hvornår den farve åbnes.
Varianter
Davoserjas spilles i mange husvarianter, og der findes ingen officiel regelbog. Almindelige tilføjelser er:
- Spar konge som ekstra strafkort i runde 4.
- Flere eller færre runder — nogle spiller kun fem.
- Andre pointværdier, hvis man vil gøre bestemte runder mere afgørende.
- Ekstra strafkort i enkelte runder, aftalt på forhånd.
Det vigtigste er at aftale reglerne, inden der gives kort første gang.
Kan du lide kortspil med enkle regler og skiftende mål, har vi også gennemgange af Uno og Yatzy, samt et overblik over klassiske kortspil.
Ordforklaring
| Begreb | Forklaring |
|---|---|
| Stik | De kort, der lægges i én omgang bordet rundt. Vindes af det højeste kort i den udspillede farve |
| Bekende farve | At følge den farve, der blev spillet ud, hvis man har den på hånden |
| Trumf | En farve, der slår alle andre. Findes ikke i Davoserjas |
| Strafpoint | Point, man helst vil undgå. Færrest vinder |
| Kompendiespil | Spil sammensat af flere forskellige delspil |
| Kabale | Sidste runde, hvor kortene lægges ud i rækker omkring 7’erne |
| Udspil | Det første kort i et stik |
| Husregler | Lokale regelvarianter, aftalt i den enkelte spillegruppe |
Dokumentation
Kildehenvisninger
Regler og pointsystem er kontrolleret mod følgende kilder:
- HjerterEs – rundeforløb, kabalens opbygning og pointgivning
- Kreatit – spilleregler og varianter, herunder navnet Davoserjazz
- Spilnettet – gennemgang af de seks runder og mulige varianter
- Hjerterfri – om fjernelse af 2’ere og lokale regelvarianter
Alle kilder er kontrolleret i august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kan spille Davoserjas?
Tre til syv spillere. Går kortene ikke op, fjernes det nødvendige antal 2’ere, så alle får lige mange.
Er der trumf i Davoserjas?
Nej. Det højeste kort i den udspillede farve vinder stikket, og vinderen spiller ud til næste stik.
Hvad koster klør konge?
15 strafpoint, og det gælder i runde 4. Det er spillets dyreste enkeltkort.
Hvordan gøres runde 6 op?
Den, der først er af med alle sine kort, får 0 strafpoint. Alle andre får ét point pr. kort, de har tilbage på hånden.
Hvordan åbnes kabalen?
Med en 7’er. Derefter bygges op og ned i samme farve, og nye 7’ere kan lægges når som helst for at starte en ny række.
Må man melde pas i kabalen?
Kun hvis du ikke kan lægge et kort. Kan du lægge, skal du gøre det — også selvom det ikke passer dig taktisk.
Har spillet andre navne?
Ja. Det kendes også som Davoserjazz.


