Backgammon er blandt de ældste brætspil, der stadig spilles. To spillere har 15 brikker hver, og målet er at få alle sine brikker hjem og af brættet før modstanderen.
Reglerne kan læres på et kvarter. Herunder får du dem samlet: opstilling, hvordan brikkerne flyttes, hvad baren betyder, hvordan udtagningen fungerer, og hvordan doblingskuben bruges.
Brættet og opstillingen
Brættet er delt i fire kvadranter af seks punkter. De to nærmest dig udgør din hjemmebane og din ydre bane. De to på den anden side tilhører modstanderen.
Midt på brættet løber en ophøjet skillelinje kaldet baren. Den bruges, når en brik bliver slået ud.
Sådan starter spillet
Begge spillere slår én terning hver. Den med det højeste slag begynder — og bruger begge terningers værdier til sit første træk.
Slår begge det samme, kastes der om.
På de følgende ture slår hver spiller med to terninger og flytter derefter.
Sådan flyttes brikkerne
Terningerne er to separate træk, ikke ét samlet. Slår du 5 og 3, kan du:
- Flytte én brik fem punkter og derefter tre — eller omvendt.
- Flytte to forskellige brikker, én fem punkter og én tre.
Vælger du at flytte samme brik to gange, skal begge mellemstationer være lovlige. Du kan ikke springe over et spærret punkt.
Hvornår et punkt er spærret
Et punkt med to eller flere af modstanderens brikker er lukket. Du må ikke flytte dertil.
Et punkt med to eller flere af dine egne brikker er derimod dit — modstanderen kan ikke lande der. Flere spærrede punkter i træk kaldes en prime og er et af spillets stærkeste våben.
Dobbeltslag
Slår du to ens, spilles tallet fire gange. Slår du 5-5, har du fire træk på fem punkter hver.
Du skal bruge begge terninger
Dette overses ofte. Kan begge terninger spilles lovligt, skal de spilles. Kan kun den ene bruges, skal du spille den højeste af de to, hvis det er muligt.
Kan du ikke flytte overhovedet, mister du turen.
Blot og baren
Et punkt med én enkelt brik kaldes en blot.
Lander modstanderen på din blot, bliver brikken slået ud og placeret på baren. Den skal hele vejen rundt igen.
Har du brikker på baren, skal de ind på brættet, før du må flytte andet. Indgangen sker i modstanderens hjemmebane: slår du en 4’er, kommer brikken ind på det fjerde punkt derinde — hvis det ikke er spærret.
Kan ingen af terningerne bringe brikken ind, mister du turen. Har modstanderen spærret alle seks punkter i sin hjemmebane, er du helt låst, indtil et punkt åbner sig.
Udtagning
Slutspillet
Udtagning og pointgivning
Udtagning kan først begynde, når alle 15 af dine brikker står i din hjemmebane på punkterne 1 til 6. Én brik uden for — også på baren — og du må ikke tage af.
Sådan afgøres et slag ved udtagning
| Situation | Hvad du skal gøre |
|---|---|
| Du har en brik på det slåede punkt | Du må tage den af brættet |
| Punktet er tomt, men du har brikker på højere punkter | Du skal flytte en brik fremad inde i hjemmebanen. Du må ikke tage af fra et lavere punkt |
| Punktet er tomt, og der er ingen brikker på højere punkter | Du tager af fra dit højeste besatte punkt |
| En af dine brikker bliver slået ud undervejs | Den skal ind fra baren og hele vejen hjem, før udtagningen kan fortsætte |
Hvor mange point sejren giver
| Resultat | Betingelse | Værdi |
|---|---|---|
| Almindelig sejr | Modstanderen har taget mindst én brik af | 1 × indsatsen |
| Gammon | Modstanderen har ingen brikker taget af | 2 × indsatsen |
| Backgammon | Ingen brikker taget af og mindst én brik på baren eller i vinderens hjemmebane | 3 × indsatsen |
Bemærk betingelsen for backgammon: det er ikke nok, at modstanderen har en brik på baren. Vedkommende må heller ikke have taget en eneste brik af. Ellers er det blot en almindelig sejr.
Udtagningen er den fase, hvor de fleste vundne partier bliver givet tilbage. To detaljer er værd at holde styr på.
For det første: du må ikke tage af fra et lavere punkt, bare fordi det slåede punkt er tomt — så længe du har brikker på højere punkter. Så skal du flytte fremad indenfor hjemmebanen i stedet.
For det andet: du er aldrig tvunget til at tage af, hvis du kan lave et lovligt træk inde i hjemmebanen. Det kan være klogt at flytte i stedet, hvis du ellers ville efterlade en blot.
Doblingskuben
Doblingskuben er en terning med værdierne 2, 4, 8, 16, 32 og 64. Den bruges til at hæve partiets værdi undervejs.
Sådan fungerer den:
- Før sit kast kan en spiller tilbyde at fordoble indsatsen.
- Modstanderen kan acceptere, og partiet fortsætter med den nye værdi.
- Eller afslå — og taber straks partiet til den værdi, kuben stod på inden tilbuddet.
Den vigtigste mekanik nævnes sjældent: efter en accept ejer den accepterende spiller kuben. Kun vedkommende må tilbyde den næste fordobling. Det forhindrer, at den stærkeste spiller kan doble igen og igen.
I hyggespil er kuben valgfri. I turneringsspil er den standard.
Sejr, gammon og backgammon
Partiet slutter, når en spiller har taget alle 15 brikker af.
Hvor meget sejren tæller, afhænger af modstanderens stilling — og betingelserne er strengere, end mange tror. Se tabellen ovenfor.
Bemærk især, at backgammon kræver begge dele: modstanderen må hverken have taget en eneste brik af, og skal samtidig have mindst én brik på baren eller i din hjemmebane.
Bruges doblingskuben, ganges værdierne sammen. En gammon med kuben på 4 giver 8 point.
Almindelige begynderfejl
- At efterlade blots i modstanderens hjemmebane. En brik, der bliver slået ud der, har hele vejen tilbage.
- At glemme baren. Har du brikker på baren, må du intet andet foretage dig.
- At jage udslag frem for at bygge punkter. To brikker på et punkt er sikre. Én er et mål.
- At bryde sine punkter for tidligt under udtagningen og efterlade huller, modstanderen kan ramme.
- At tro, at man skal tage af. Kan du lave et lovligt træk indenfor hjemmebanen, må du gøre det i stedet.
Varianter
Der findes flere udgaver med samme grundregler.
- Nackgammon — fire brikker i stedet for to på det fjerneste punkt. Længere og mere positionelle partier.
- Hypergammon — kun tre brikker hver. Partierne er overstået på få minutter.
- Acey-Deucey — amerikansk variant, hvor alle brikker starter uden for brættet.
Ordforklaring
| Begreb | Forklaring |
|---|---|
| Punkt | Et af brættets 24 trekantede felter |
| Hjemmebane | Dine punkter 1 til 6, hvor brikkerne skal ende |
| Baren | Skillelinjen midt på brættet, hvor udslåede brikker placeres |
| Blot | Et punkt med kun én brik. Kan slås ud |
| Spærret punkt | Punkt med to eller flere brikker af samme farve |
| Prime | Flere spærrede punkter i træk |
| Udtagning | At fjerne brikker fra brættet, når alle 15 er hjemme |
| Gammon | Sejr, hvor modstanderen ikke har taget en eneste brik af |
| Backgammon | Gammon, hvor modstanderen desuden har en brik på baren eller i din hjemmebane |
| Doblingskube | Terning, der bruges til at hæve partiets værdi undervejs |
Kan du lide spil med enkle regler og dyb taktik, har vi også gennemgange af Yatzy, Uno og kortspillet Casino.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Regler, udtagning og pointgivning er kontrolleret mod følgende kilder:
- U.S. Backgammon Federation – grundreglerne og kravet om at tage af fra højeste besatte punkt
- Official Game Rules – opstilling, udtagning og betingelserne for gammon og backgammon
- Backgammon Rules – detaljeret gennemgang af udtagningsreglerne med eksempler
- BackgammonHit – kravet om at bruge begge terninger og den højeste, hvis kun én kan spilles
- Yellow Mountain Imports – doblingskubens funktion og placering ved spillets start
- Backgammon World – varianter som Nackgammon, Hypergammon og Acey-Deucey
Alle kilder er kontrolleret i august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange brikker har hver spiller?
15 brikker hver, altså 30 i alt.
Hvornår må man begynde at tage brikker af?
Først når alle 15 af dine brikker står i din hjemmebane på punkterne 1 til 6. Én brik udenfor — også på baren — og du må ikke tage af.
Hvad gør man, hvis man slår et tal højere end sit højeste punkt?
Har du ingen brikker på højere punkter, tager du af fra dit højeste besatte punkt. Har du brikker højere oppe, skal du i stedet flytte fremad indenfor hjemmebanen.
Skal man bruge begge terninger?
Ja, hvis det er lovligt muligt. Kan kun den ene spilles, skal du spille den højeste af de to.
Hvor mange brikker må stå på ét punkt?
Der er ingen øvre grænse, så længe de tilhører samme spiller. Modstanderen kan ikke lande på et punkt med to eller flere af dine brikker.
Hvad er forskellen på gammon og backgammon?
Gammon betyder, at modstanderen ikke har taget en eneste brik af, og tæller dobbelt. Backgammon kræver desuden, at modstanderen har en brik på baren eller i din hjemmebane, og tæller tredobbelt.
Hvem må doble efter en accept?
Kun den spiller, der accepterede. Vedkommende ejer kuben, indtil den eventuelt gives videre ved en ny accept.


