Petanque regler – sådan spiller du spillet

Petanque er et fransk kuglespil, hvor to hold kaster metalkugler mod en lille målkugle kaldet grisen. Det hold, hvis kugler ender tættest på, scorer point.

Reglerne kan læres på fem minutter, og spillet kræver hverken bane eller særlige forudsætninger. Herunder får du dem samlet: udstyr, afstande, rundens forløb, pointtælling og de regler, der oftest bliver misforstået.

Hvad er petanque?

Petanque spilles på grus, jord eller anden fast overflade. Der findes tre formater:

  • Single — 1 mod 1, tre kugler hver
  • Double — 2 mod 2, tre kugler hver
  • Triple — 3 mod 3, to kugler hver

Der spilles til 13 point.

Navnet kommer fra det provencalske pieds tanqués — “fødder plantet”. Det henviser til spillets afgørende kendetegn: man står stille i en cirkel og kaster.

Udstyr og mål

Officielle mål

Udstyr og afstande

Tallene stammer fra FIPJP’s officielle spilleregler. Til hyggespil i haven er de vejledende — i turnering er de bindende.

ElementKrav
Kuglernes materialeMetal. Må ikke være fyldt med sand eller bly
Kuglernes diameter70,5 til 80 mm
Kuglernes vægt650 til 800 gram
Grisen30 mm i diameter (±1 mm), 10-18 gram, af træ eller syntetisk materiale
Kastecirklen, tegnet35 til 50 cm i diameter
Kastecirklen, præfabrikeret50 cm indvendig diameter
Cirklens placeringMindst 1 meter fra en forhindring og 2 meter fra andre cirkler i brug
Kast af grisen6 til 10 meter fra cirklen
Kugler pr. spiller3 i single og double, 2 i triple

Om fodreglen: begge fødder skal være helt inde i cirklen — og de må hverken forlade cirklen eller løftes helt fra jorden, før den kastede kugle har ramt jorden. Det er altså ikke nok at slippe kuglen.

Til hyggespil i haven er det vigtigste, at kuglerne ligger godt i hånden. I turnering er specifikationerne bindende, og fabrikat, mærke og vægt skal være indgraveret i kuglen.

Sådan forløber en omgang

Rundens gang

Hvem kaster hvornår — og hvordan point gives

En runde kaldes en omgang. Kampen består af flere omgange, indtil et hold når 13 point.

Sådan forløber en omgang

1Der trækkes lod om, hvem der starter. Vinderholdet markerer kastecirklen
2Samme hold kaster grisen ud 6-10 meter. Går kastet ikke igennem, overtager modstanderne placeringen af grisen
3Samme hold kaster også den første kugle
4Herefter kaster altid det hold, der ligger dårligst — indtil de ligger bedst, eller er løbet tør for kugler
5Når alle kugler er kastet, tælles point, og næste omgang begynder fra grisens position
SituationSådan gøres der op
Point pr. omgangKun ét hold scorer. De får 1 point for hver kugle, der ligger tættere på grisen end modstanderens bedste
To kugler lige langt vækDet hold, der kastede sidst, kaster igen. Kan ingen af holdene komme nærmere, scorer ingen i den omgang
Næste omgangDet hold, der scorede, markerer ny cirkel om grisen og kaster den ud igen
Kampen er slutNår et hold når 13 point

Den mest oversete regel: det er ikke sådan, at holdene skiftes til at kaste. Det hold, hvis bedste kugle ligger dårligst, bliver ved med at kaste. Et hold kan derfor sagtens kaste fire-fem kugler i træk.

Her ligger den regel, nye spillere oftest tager fejl af: holdene skiftes ikke til at kaste.

Det hold, hvis bedste kugle ligger dårligst, kaster igen. Og igen. Indtil de enten kommer nærmest — eller løber tør for kugler. Et hold kan sagtens kaste fire eller fem kugler i træk.

Om kastet af grisen

Grisen skal ud i 6 til 10 meters afstand fra cirklen, og den skal ligge synligt og lovligt.

Det hold, der har retten til udkastet, har ét gyldigt forsøg. Lykkes det ikke, går retten til at placere grisen over til modstanderne — men retten til at kaste den første kugle bliver hos det oprindelige hold.

Pointtælling

Kun ét hold scorer pr. omgang.

Holdet med den kugle, der ligger tættest på grisen, får 1 point for hver af sine kugler, der ligger tættere end modstanderens bedste.

Et eksempel: dit hold har tre kugler tættere på grisen end modstanderens nærmeste. Det giver 3 point.

Ligger to modstanderkugler nøjagtig lige langt fra grisen, kaster det hold, der lige har kastet, igen. Kan ingen komme nærmere, og er alle kugler brugt, scorer ingen i den omgang.

Mål efter i tvivlstilfælde. At skønne er den hyppigste kilde til uenighed ved et petanquebord.

De to kasteteknikker

Alle kast falder i én af to kategorier, og gode hold bruger begge.

  • At lægge ind (fransk: pointer) — du ruller eller kaster kuglen så tæt på grisen som muligt. Det er grundteknikken.
  • At skyde (fransk: tirer) — du kaster hårdt og direkte mod en modstanderkugle for at slå den væk. Rammer du kuglen uden at flytte din egen, kaldes det en carreau og er spillets flotteste kast.

Du må gerne ramme både modstanderens og dine egne kugler. Du må også flytte grisen — og så længe den stadig ligger lovligt, fortsætter omgangen fra dens nye position.

Taktik

  • Læg først, skyd derefter. Er du bagud i en omgang, er et skud ofte eneste vej frem.
  • Beskyt din bedste kugle. En kugle lige foran grisen spærrer modstanderens indløb.
  • Tænk på næste omgang. Det hold, der scorer, bestemmer, hvor grisen kastes hen næste gang.
  • Overvej afstanden. Kaster du grisen tæt på, favoriserer det præcision. Langt væk favoriserer det kraft.
  • Gem en kugle. Har du den sidste kugle i en omgang, har du sidste ord.

Officielle regler eller hyggepetanque?

Forskellen er reel, men mindre end man skulle tro.

Officielle regler fastsættes internationalt af FIPJP og gælder i turneringer. Her er mål, afstande, tidsgrænser og dommerafgørelser bindende.

Hyggepetanque følger de samme grundprincipper, men med lempeligere krav til cirkel, afstande og udstyr. Det er stadig det samme spil.

I Danmark organiseres turneringspetanque af Dansk Petanque Forbund. DGI tilbyder desuden petanque som breddeidræt — de to er selvstændige organisationer.

Typiske begynderfejl

  • At tro, holdene skiftes til at kaste. Det gør de ikke — det dårligst placerede hold kaster.
  • At løfte foden for tidligt. Fødderne skal blive i cirklen, indtil kuglen har ramt jorden.
  • At skønne i stedet for at måle. Brug et målebånd, når det er tæt.
  • At regne alle kugler med i pointtællingen. Kun kugler tættere end modstanderens bedste tæller.
  • At glemme at markere grisens position, inden man måler eller flytter kugler.

Spillets oprindelse

Petanque opstod i La Ciotat i Sydfrankrig i 1907. Det udviklede sig fra jeu provençal, hvor spillerne tog tilløb før kastet.

Ifølge overleveringen blev den stillestående variant skabt for en spiller ved navn Jules Lenoir, som på grund af gigt ikke længere kunne løbe. Banen blev forkortet, og kastet skulle foretages med fødderne samlet — deraf navnet.

Ordforklaring

BegrebForklaring
GrisenMålkuglen af træ eller syntetisk materiale. Fransk: cochonnet
BoulesMetalkuglerne, der kastes
OmgangEn runde, hvor alle kugler kastes og point gøres op
At lægge indKast, hvor kuglen placeres tæt på grisen. Fransk: pointer
At skydeHårdt kast direkte mod en modstanderkugle. Fransk: tirer
CarreauEt skud, der rammer modstanderkuglen og efterlader din egen på stedet
KastecirkelCirklen, alle kast foretages fra
FIPJPDet internationale petanqueforbund, der fastsætter reglerne

Kan du lide spil med enkle regler og dyb taktik, har vi også gennemgange af backgammon, Yatzy og Uno.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange point spiller man til?

13 point. Det første hold, der når 13, har vundet kampen.

Hvor langt skal grisen kastes?

Mellem 6 og 10 meter fra kastecirklen. Den skal desuden ligge synligt og lovligt.

Hvor mange kugler har hver spiller?

Tre i single og double, to i triple.

Hvem kaster næste kugle?

Altid det hold, hvis bedste kugle ligger dårligst. Holdene skiftes ikke.

Må man ramme modstanderens kugler?

Ja. At skyde modstanderens kugler væk er en central del af spillet, og du må også flytte grisen.

Hvornår må foden forlade cirklen?

Først når den kastede kugle har ramt jorden. Begge fødder skal være helt inde i cirklen indtil da.

Hvad sker der, hvis to kugler ligger lige langt fra grisen?

Det hold, der lige har kastet, kaster igen. Kan ingen komme nærmere, og er alle kugler brugt, scorer ingen i den omgang.

Casino apps til iPhone og Android
© Copyright Casino-Apps.dk | Powered by WordPress | Tema anvendt Mercury Theme