Meyer regler – sådan spiller du terningspillet

Meyer er et terningspil for to eller flere spillere, hvor det handler lige så meget om at lyve overbevisende som om at slå godt.

Du slår med to terninger under et raflebæger, kigger selv på resultatet og melder et slag — sandt eller falsk. Den næste spiller skal så beslutte, om vedkommende tror på dig.

Herunder får du hele spillet: rangordenen over samtlige slag, de valg du har hver tur, hvad der sker ved en udfordring, og sandsynlighederne bag bluffet.

Det skal du bruge

  • To terninger
  • Et raflebæger
  • Liv til hver spiller — typisk seks. En ekstra terning foran hver spiller er den nemmeste måde at holde styr på dem

Spillet kan spilles af to personer og opefter. Den sidste med liv tilbage vinder.

Rangordenen

Alle slag læses med det højeste tal først. Slår du 3 og 5, hedder slaget 53 — ikke 35.

Alle 21 slag

Rangorden fra højest til lavest

Slaget nævnes altid med det højeste tal først. Slår du 3 og 5, hedder det 53 — ikke 35.

SlagKategori
21Meyer — spillets højeste slag
31Lille Meyer
66Par
55Par
44Par
33Par
22Par
11Par — laveste par, men stadig over alle enkeltslag
65Enkeltslag
64Enkeltslag
63Enkeltslag
62Enkeltslag
61Enkeltslag
54Enkeltslag
53Enkeltslag
52Enkeltslag
51Enkeltslag
43Enkeltslag
42Enkeltslag
41Enkeltslag
32Laveste slag. Spilles ofte som omslag — se afsnittet om varianter

To ting at huske: alle par slår alle enkeltslag — også par ét mod 65. Og både Meyer og Lille Meyer slår alle par.

Systemet er enklere, end tabellen får det til at se ud:

  • Meyer (21) slår alt.
  • Lille Meyer (31) slår alt undtagen Meyer.
  • Alle par slår alle enkeltslag — også par ét mod 65.
  • Enkeltslag rangerer efter tallet: 65 er højest, 32 lavest.

Sådan spilles en tur

Første spiller ryster terningerne, vender bægeret på bordet og kigger selv på resultatet uden at vise det.

Derefter melder spilleren et slag. Det må gerne være løgn.

Nu har den næste spiller tre valg — og det tredje er det, de fleste vejledninger glemmer.

  • Tro på meldingen og slå selv. Du løfter bægeret, ryster og melder derefter et slag, der er mindst lige så højt som det forrige. Du må bluffe.
  • Udfordre. Du løfter modstanderens bæger for at se, om meldingen holdt.
  • Sende slaget videre uden at kigge. Du lader bægeret stå urørt og sender meldingen videre til næste spiller. Du overtager dermed ansvaret for påstanden.

Det sidste valg er spillets skjulte dybde. Sender du et slag videre, du selv tvivler på, er det næste spiller, der står med problemet — men bliver der løftet, er det dig, der mister livet.

Hvad sker der ved en udfordring?

Når nogen løfter bægeret, gøres der op:

  • Var meldingen sand — eller viste terningerne endda noget højere — mister den, der løftede, et liv.
  • Var meldingen løgn — viste terningerne mindre end påstået — mister den, der meldte, et liv.

Derefter starter forfra: den spiller, der løftede, ryster terningerne og melder et slag. Vedkommende skal ikke overgå noget, da runden begynder på ny.

Meyer koster to liv

De fleste spiller med, at hvis der løftes efter, at nogen har meldt Meyer, koster det to liv i stedet for ét — uanset hvem der taber udvekslingen.

Det gør en Meyer-melding til spillets største satsning i begge retninger.

Sandsynlighederne

Meyer er et bluffspil, men bluffet bliver bedre, hvis du kender oddsene.

Tallene bag bluffet

Hvor sandsynligt er et slag?

Med to terninger er der 36 mulige udfald. Tallene her fortæller, hvor ofte du rammer et givet niveau — og dermed hvor troværdig en melding er.

Du slår mindstUdfaldChance
Meyer (21)2 af 365,6 %
Lille Meyer (31)4 af 3611,1 %
Et par10 af 3627,8 %
6512 af 3633,3 %
6218 af 3650 %

Sådan bruger du tallene:

62 er vippepunktet. Meldes der lavere end det, er meldingen sandsynlig, og en udfordring er en dårlig idé. Meldes der noget over et par, taler oddsene for, at der bluffes — men det er netop derfor, en sand melding på det niveau er så effektiv.

Det vigtigste tal at huske er 62. Præcis halvdelen af alle slag ender på 62 eller derover.

Det gør 62 til det naturlige vippepunkt: meldes der lavere, er påstanden sandsynlig. Meldes der markant højere, stiger risikoen for, at der bluffes — men også udbyttet, hvis der ikke gør.

Taktik

  • Meld realistisk. En melding lige over den forrige virker troværdig og presser næste spiller mest.
  • Meld ikke højt for tidligt. Starter du på par eller derover, har de efterfølgende ikke plads til at manøvrere — og de vil løfte.
  • Brug videresendelsen. Får du et højt slag videresendt, er det ofte klogere at sende det videre end at løfte.
  • Læg mærke til tempoet. En spiller, der melder hurtigt og roligt, har oftere det, de påstår.
  • Vær ikke forudsigelig. Bluffer du kun, når du er presset, bliver det tydeligt.

Husk, at du gerne må melde lavere end det, du faktisk har slået — så længe det slår det forrige. Det er ofte klogere end at melde alt, hvad du har.

Varianter

Meyer spilles i mange udgaver. Aftal reglerne, inden I går i gang.

  • 32 som omslag. Mange spiller med, at slaget 32 giver et ekstra kast eller udløser en fællesskål. Spilles den regel, er 41 i praksis det laveste slag.
  • Uden Lille Meyer. Nogle spiller kun med Meyer som særligt slag. Så er 31 spillets dårligste slag i stedet for det næstbedste.
  • Omvendte par. Enkelte steder er par ét det næstbedste slag i stedet for det laveste par.
  • Antal liv. Seks er standard, men alt fra tre til ti forekommer.
  • Frit terningvalg. En variant tillader, at du selv bestemmer rækkefølgen, så 4 og 5 kan meldes som både 54 og 45.

Historien bag

Meyer er den danske udgave af et internationalt terningspil, der på tysk og engelsk kendes som Mia.

Spillet findes i beslægtede former over det meste af Europa, typisk som selskabs- og værtshusspil. Grundopskriften er den samme overalt: to terninger, et bæger, og en påstand, ingen kan efterprøve uden at betale prisen for at tage fejl.

Ordforklaring

BegrebForklaring
MeyerSlaget 2-1. Spillets højeste
Lille MeyerSlaget 3-1. Næsthøjeste
ParTo ens terninger. Slår alle enkeltslag
EnkeltslagAlle slag, der hverken er par eller særlige slag
At meldeAt annoncere et slag — sandt eller bluff
At løfteAt udfordre og se, om meldingen holdt
At sende videreAt give slaget videre uden at kigge og overtage ansvaret
OmslagEkstra kast, typisk udløst af slaget 32
LivDet antal fejl, en spiller kan tåle, før vedkommende er ude

Kan du lide spil med enkle regler og masser af psykologi, har vi også gennemgange af backgammon, Yatzy og Uno.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er Meyer i terningspillet?

Slaget 2-1 — en toer og en etter. Det er spillets højeste slag og slår alt andet.

Hvad er Lille Meyer?

Slaget 3-1. Det er næsthøjeste slag og slår alle par og alle enkeltslag.

Skal man slå højere end den forrige spiller?

Nej. Du skal melde mindst lige så højt. Om terningerne faktisk viser det, er op til dig — og til om nogen løfter.

Må man sende bægeret videre uden at kigge?

Ja. Det er en fast del af spillet. Du overtager til gengæld ansvaret for meldingen, hvis den næste spiller løfter.

Hvem mister et liv ved en udfordring?

Var meldingen sand, mister den, der løftede. Var den løgn, mister den, der meldte.

Hvor mange liv koster en Meyer?

De fleste spiller med, at der mistes to liv i stedet for ét, når der løftes efter en Meyer-melding.

Hvad er det laveste slag?

32 er det laveste. Spiller I med, at 32 er omslag, bliver 41 i praksis det laveste.

Casino apps til iPhone og Android
© Copyright Casino-Apps.dk | Powered by WordPress | Tema anvendt Mercury Theme